• Korea
  • SELAMAT DATANG DI BLOGER PENA & KERTAS PUTIH

    BASIS DATA

    Nama           : Syahtriani Paramitasari
    Nim             : 2131310069
    Mapel          : Basia Data
    Tugas Ke      : Resume (Pertemuan ke 10 S/d Pertemuan ke 12)

    BAB 1
    TEKNIK MORMALISASI

    Proses  menormalkan menyediakan atau cara untuk memaksimalkan akan terjadinya ke gandaan  data di antara relasi dalam basis data.
    Normalisasi merupakan proses pengabungan dari data-data menjadi tabl yang menunjukan satu kesatuan.
    Normalisasi merupakan proses pengelompokan antara bagian-bagian dari relasi sehingga membentuk struktur yang baik.

    Well Structure relation
    Adalah jumlah data yang jumlahnya  kerangkapan datanya  cuman sedikit, serta memberikan kepada seseorang untuk bisa menambah,menghapus atau mengubahnya yang tidak terjadi kesalahan yang di sebabkan oleh kesalahan dalam oprasi.
    Contohnya : seperti mahasiswa hanya boleh mengambil 1 mata kuliah saya dan setian mata kuliah mempunyai standar untuk pembayaran dan mata kulian itu berbeda dengan mata kuliah yang lainya.
    Relation di atas merupakan sebuah relation yang sederhana dan terdiri dari 3 kolom/atribute
    Bila   terjadi kesalahan  maka dilakukanya update terhaap relation, dan relation tersebut di sebut degan Anomali dan ANOMALY Merupakan penyimpangan-penyimpangan atau Error atau Inkonsistensi data yang terjadi pada saat dilakukan proses insert, delete ataupun modify.

    jenis Anomali yaitu :
    Insertion Anomali Error yang terjadi sebagai akibat operasi insert record/tuple pada
    sebuah relation
    contoh :
    Ada matakuliah baru (CS-600) yang akan diajarkan, maka matakuliah tsb tidak bisa di insert ke dalam relation tsb sampai ada mhs yang mengambil matakuliah tsb.

    2. Delettion Anomali
         Error yang terjadi sebagai akibat operasi delete record/tuple pada sebuah relation
         Contoh :
    Mhs dengan student-id 92-425, memutuskan untuk batal ikut kuliah CS-400, karena dia merupakan satu-satunya peserta matakuliah tsb, maka bila record/tuple tsb didelete akan berakibat hilangnya informasi bahwa mata-kuliah CS-400, biayanya 150

    3. Update Anomali
    Error yang terjadi sebagai akibat inkonsistensi data yang terjadi sebagai akibat dari operasi update record/tuple dari sebuah relation
         Contoh :
    Bila biaya kuliah untuk matakuliah CS-200 dinaikan dari 75 menjadi 100, maka harus dilakukan beberapa kali modifikasi terhadap record-record, tuple-tuple mhs yang mengambil matakuliah CS-200, agar data tetap konsisten.


    BAB 2
    TEHNIK NORMALISASI SELANJUTNYA

    Proses normalisasi adalah proses pengelompokan data elemen menjadi tabel-tabel yang menunjukkan entity dan relasinya. Pada proses normalisasi dilakukan pengujian pada beberapa kondisi apakah ada kesulitan pada saat menambah/menyisipkan, menghapus, mengubah dan mengakses pada suatu basis data.
    Beberapa konsep yang harus diketahui :
        
                Field/ Atribut Kunci File 
    •    adalah data-data yang tersimpan dalam media yang mempunyai informasi besar file, tanggal dan jam penyimpanan file, nama file, ciri file (ciri aplikasi yang membuat), dan attribut file.dan pengertian atribut merupakan adalah kumpulan dari file.atribut terbagi menjadi beberapa bagian yaitu :

    •  Atribut Harus Bernilai   yaitu atribut yang harus memiliki nilai data untuk setiap barisnya. Biasanya atribut seperti ini sudah ditetapkan dalam perancangan tabelnya sehingga jika dalam pengisian dikosongi akan terjadi kesalahan.
    • Atribut Bernilai Null : yaitu atribut yang boleh tidak memiliki nilai data untuk setiap barisnya.
    • Atribut Turunan : yaitu atribut yang nilai-nilainya diperoleh dari pengolahan atau dapat diturunkan dari atribut lain yang berkaitan.




    BAB 3
    ENTITY RELATIONSHIP

      A.  ENTITY RELATIONSHIP
    Adalah suatu jaringan yang menggunakan sususan atau urutan-urutan data yang tersimban dan membentuk Abstrak.
    Komponen-komponen dari ENTITY RELATIONSHIP
    1.  Entitas, suatu kumpulan object atau sesuatu yang dapat dibedakan atau dapat diidentifikasikan secara unik. Kumpulan entitas yang sejenis disebut entity set.
    2.    Relationship, hubungan yang terjadi antara satu entitas atau lebih.
    3.    Atribut, kumpulan elemen data yang membentuk suatu entitas.
    4.    Indicator tipe , terbagi 2 :
    a.    Indecator tipe asosiatif object
    b.    Indicator tipe super tipe


      B.  MAPPING CARDINALITY
    Banyaknya entity yang bersesuaian dengan entity yang lain
    melalui relationship
    JENIS-JENIS MAPPING :

    1.     One-to-one (1:1). Hubungan terjadi bila setiap instansi entitas hanya memiliki satu hubungan dengan instansi entitas lain.
    2.    One-to-many (1:M). Relasi ini terjadi bila setiap instansi dapat memiliki lebih dari satu hubungan terhadap instansi entitas lain tetapi tidak kebalikannya.
    3.    Many-to-many (M:N). Hubungan saling memiliki lebih dari satu dari setiap instansi entitas terhadap instansi entitas lainnya.

    Selain relasi antara dua entitas, terdapat juga hubungan terhadap entitasnya sendiri yang disebut dengan recursive relationship (self relation).
    REPRESENTASI DARI ENTITY SET
              Entity set direpresentasikan dalam bentuk tabel dan nama yang unique. Setiap tabel terdiri dari sejumlah kolom, dimana masing-masing kolom diberi nama yang unique pula.

    Participation Constraint (partisipasi hubungan).
    Menjelaskan apakah keberadaan suatu entity tergantung pada hubungannya dengan entity lain.
    Terdapat dua macam participation constrain yaitu:
    1.   Total participation constrain yaitu:
       Keberadaan suatu entity tergantung pada hubungannya dengan entity lain. Didalam diagram ER digambarkan dengan dua garis penghubung antar entity dan relationship.
    2. Partial participation, yaitu
       Keberadaan suatu entity tidak tergantung pada hubungan dengan entity lain. Didalam diagram ER digambarkan dengan satu garis penghubung.
    ENTITY SET  TERBAGI ATAS :
             Strong entity set, entity set yang satu atau lebih atributnya digunakan oleh entity set lain sebagai key. Digambarkan dengan empat persegi panjang.
              Misal :
           E adalah sebuah entity set dengan atribute-atribute a1, a2,..,an, maka entity set tersebut direpresentasikan dalam bentuk tabel E yang terdiri dari n kolom, dimana setiap kolom berkaitan dengan atribute-atributenya.
             Weak Entity set, Entity set yang dependent terhadap strong entity set. Digambarkan dengan empat persegi panjang bertumpuk.

    E-R MODEL adalah :
    *      Suatu penyajian data dgn m’gunak’ Entity (File) & Relationship
    *      Diagram yg m’gbrk’ hubungan file-file
    *      Network yg m’gunak’ susunan data yg disimpan dr sistem scr abstrak.

    KOMPONEN2 ERD
    1.   ENTITY/ENTITAS, adalah Objek yg dibedak’/ dpt didefinisik’ scr unik.  ENTITI SET = Kumpulan dr entity yg sejenis
    cth : Scr Fisik : Rumah, Kendaraan, Peralatan, Perusahaan
                 Scr Konsep : Pekerjaan, Penjualan
    2. RELATIONSHIP, adalah hubungan yg terjadi antara 1 atau lebih entity.  RELATIONSHIP SET = Kumpulan Rel. Ship sejenis
    3. ATRIBUT, adalah Karakteristik dr Entity atau Relationship yg menyediakan penjelasan detail tentang entity atau Relationship.


    Jenis-jenis Atribut :
    a. KEY à atribut yg digunak’ utk menentuk’ suatu entity scr unik = tdk bisa dipecah lagi
    b. ATRIBUT SIMPLE àatribut yg bernilai tunggal
    c. ATRIBUT MULTI VALUE àatribut yg memiliki sekelompok nilai utk setiap instan
         entity.
    d. ATRIBUT COMPOSIT àSuatu atribut yg tdr dr bbrp atribut yg lebih kecil yg mempunyai arti tertentu
    e.    d. ATRIBUT DERIVATIF àSuatu atribut yg dihasilkan dari atribut yang lain










    0 komentar:

    Lapran Magang D3 Amik Wahana Mandiri, Seamolec yang berada di Kalimantan Utara


    Laporan Magang pada Dimulai Pada Tanggal 16 Juli 2014 di Kalimantan Utara


    • Pertemuan ke- 1 ( Pada Tanggal 16 juni 2014 ) :

    1. Pertemuan dengan Pak Iwan di kantor PKN
    2. Membahas tentang  Tugas- tugas yang akan di berikan kepada mahasiswa


    • Pertemuan ke-2 ( pada tanggal 18 Juli 2014 )
    1. pertemuan dengn pak iwan
    2. pembagian tugas Comdev 4 pilar
    3. mencari data yang akan di input kedalam web Monitoring barang


    • Pertemuan ke-3(Pada tanggal 22 Juli 2014 )


    1. pembahasan tentang tugas yang diberi oleh PT.PKN tentang edukal dan monitoring barang

    • Pertemuan ke-4 pembagian tempat magang yang ada di SMK ( 286387264)
    1. Penempatan Untuk SMKN1 Tanjung Selor ( Syahtriani Paramitasari, Miftahul Huda, Saeroni )
    2. Penempatan untuk SMKN1 Tanjung Palas ( Sumiati , Farid Razaki,  Ashari )
    3.  Penempatan Untuk SMKN2  Tanjung Selor ( Rubiah , Erni )
    4. Penempatan Untuk SMKN3 Tanjung Selor ( Rahmad, Hardi Refan, Ainun Najib )

    • Pertemuan Ke-5 Monitoring atau presentasi dari Magang Di SmkN1 Tanjung Selor

    1. Presentasi dari apa saja yang suda di dapat selama mengajar di SMKN1 Tanjung Selor  secara kelompok.
    2. Dokumentasi Sewaktu megajar 


















    0 komentar:

    MATA KULIAH AKUNTANSI


    AKTIVA

    Harta (aktiva) adalah sumber daya ekonomi perusahaan yang juga meliputi biaya-biaya yang terjadi akibat transaksi sebelumnya dan mempunyai mafaat di masa yang akandating. Harta merupahkan kekayaan yang dimiliki oleh perusahaan untuk menjalankanusahanya. Harta perusahaan ini dapat di bedakan atas kelancaran (likuiditas), yaitu hartalancar, investasi jangka panjang, harta tetap, harta tak berwujud, dan harta-harta lainnya.

    1. Aktifa Lancar (current assets
    aktiva yang diharapkan dapat dicairkan (diuangkan) tidak lebih dari 1 tahun/1 siklus akuntansi. Current assets  terdiri dari :

    • Kas (cash) : semua aktiva yang tersedia dalam kas perusahaan maupun yang disimpan di bank yang dapat di ambil setiap saat.
    • Surat Berharga (marketable securities) : pemilikan saham/obligasi perusahaan lain yang bersifat sementar, yang sewaktu-waktu dapat dijual kembali.
    • Piutamg dagang (accounts receivable) : tagihan perusahaan kepada pihak  lain(debitur) karena penjualan barang/jasa secara kredit.
    • Piutang wesel (notes receivable) : surat perintah penagihankepada seseorang atau badan untuk membayar sejumlah uang pada tgl yang telah ditentukan pada orang yang namanya disebut dalam surat.
    • Piutang pendapatan/Pendapatan yang masih harus diterima (accrued revenue) : Pendapatan yang telah menjadi hak, tetapi belum diterima pembayarannya.
    • Persekot beban/beban dibayar dimuka (prepaid expenses) : pembayaran beban dibayar dimuka, tetapi belum menjadi kewajiban pada periode yang bersangkutan.
    • Perlengkapan (supplies) : seluruh perlengkapan yang di pakai demi kelancaran usaha, yang sifatnya habis pakai.
    • Persediaan barang dagang (merchandise inventory) : barang yang di beli dengan tujuan dijual kembali dengan mengharapkan mendapat laba.

    2. Investasi jangka panjang (long term investment) 
    adalah penanaman modal dalam perusahaan lain dalam jangka waktu yang panjang. Selain untuk memperoleh laba juga untuk mengontrol perusahaan tersebut.

    3. Aktiva Tetap (fixed assets)
    adalah kekayaan yang dimiliki perusahaan yang pemakaiannya(umur ekonomis), lebih dari satu tahun, digunakan untuk operasi, dan tidak untuk dijual.  Contoh fixed assets :
    a) Tanah(land)
    b) Gedung/bangunan (building)
    c) Mesin(machinery)
    d) Peralatan toko (store equipment)
    e) Alat angkut ( delivery equipment)
     f) Peralatan kantor (office equipment)

    4. Aktiva tetap tak berwujud (intagible fixed assets) 
       Adalah hak istimewa yang dimiliki perusahaan dan mempunyai nilai namun tidak mempunyai bentuk fisik. Yang termasuk dalam intagible fixed assets :
    a) Good will : nilai lebih yang dimiliki perusahaan karena keistimewaan tertentu.
    b) Hak Paten : hak tunggan yang diberikan pemerintah kepada seseorang atau badan karena penemuan tertentu.
    c) Hak Cipta : hak tunggal yang diberikan pemerintah kepada seseorang/badan karena hasil karya seni/tulisan/karya intelektual.
    d) Merek dagang : hak yang diberikan pemerintah kepada badan untuk menggunakan nama & lambang bagi usahanya.
    e) Hak sewa : hak untuk menggunakan aktiva tetap pihak lain dalam waktu yang panjang sesuai dengan kesepakatan.
    f) Franchise : hak istimewa yang diterima oleh seseorang/badan dari pihak lain untuk mengkomersilkan formula,teknik, atau produk tertentu.

    PASIVA

    Pasiva adalah pengorbanan ekonomi yang harus dilakukan oleh suatu perusahaan pada masa yang akan datang. Pengorbanan untuk masa yang akan datang ini terjadi akibat kegiatan usaha kewajiban ini dibedakan menjadi utang lancar dan utang jangka panjang.

    Pasiva (liabilities) adalah kewajiban perusahaan yang harus dibayar kepada pihak ketiga (kreditur).Termasuk dalam pasiva (kewajiban yang harus dibayar) adalah Modal.
    Pasiva (liabilities) sesuai dengan jangka waktu atau umurnya dibagi dalam:
    a) Utang jangka pendek (current liabilities)
    b) Utang jangka panjang (long term liabilities)
    Utang jangka pendek
    yaitu utang yang harus segera dilunasi, paling lambat umur dari utang ini satu tahun. Yang termasuk utang jangka pendek di antaranya:
    • Utang Wesel/Wesel Bayar: yaitu wesel yang harus kita bayar kepada pihak lain yang pernah kita berikan kepadanya. Biasanya umur utang wesel adalah 30 hari, 60 hari, atau 90 hari.
    • Utang Dagang (Account Payable): utang kepada rekanan (suplier) yaitu utang dalam rangka kegiatan perusahaan, atau utang ini terjadi karena membeli barang yang belum dibayar.
    • Biaya-biaya yang harus dibayar: yaitu biaya-biaya yang belum kita lunasi dalam periode pembukuan tertentu. Misalnya utang gaji, utang upah dan utang-utang biaya lainnya.
    Utang jangka panjang (long term liabilities)
    yang termasuk utang ini adalah semua utang yang pembayarannya relatif lama. Seperti utang obligasi (bond payable), utang hipotek (mortage payable), dan sebagainya.
    Komponen terakhir dari pasiva adalah modal (capital). Modal/capital diperoleh dari selisih atau nilai lebih assets dengan liabilities. Nilai lebih ini merupakan hak dari pemilik perusahaan.

    Secara teknis urutan penyusunan Neraca adalah sebagai berikut:
    1. Menuliskan nama perusahaan.
    2. Menuliskan jenis laporan, dalam hal ini Neraca.
    3. Menuliskan saat keadaan keuangan perusahaan itu dilaporkan, misalnya tanggal, bulan dan tahun tertentu.
    4. Menyajikan aktiva, kewajiban dan modal disusun sesuai dengan ketentuan, dan prinsip-prinsip akuntansi       Indonesia.

    Penyusunan Neraca dapat dilakukan dalam 2 cara:
    1. Bentuk laporan (Staffel)
    2. Bentuk Scontro

    Sumber penyusunan Neraca diambil dari kertas kerja lajur Neraca dengan ketentuan sebagai berikut:
    1. untuk aktiva berada di lajur Neraca sebelah debet.
    2. untuk kewajiban datanya di lajur Neraca sebelah kredit.
    3. untuk modal diambil dari modal akhir hasil laporan perubahan modal.

    0 komentar:

    Cara Mengatasi Masalah Keyboard Pada Tombol FN ( Tentang Menonaktifkan Nomerik )



    Biasanya Pada tombol keyboard huruf M dibarengi dengan angka 0 pada satu tombol.
    Ketika kita menekan tombol tersebut maka yg muncul adalah angka tersebut, misalnya kita menekan huruf Mmaka yg muncul adalah angka 0 begitu juga dengan yg lainnya.
    Cara mengatasinya hanya dengan menekan kombinasi tombol keyboard saja, neh cara-caranya:

    Tekan
    fn+F11+num lock
     [berbarengan ya...] kalo tidak bisa juga, masih ada alternatifnya yaitu:

    Tekan
    shift+ctrl+num lock
    dan akhirnya keyboard temanku [laptop] tidak ada masalah lagi


    0 komentar:

    Cara Daftar Akun 4Shared Connect to Google







    Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :


    • Pertama masuk ke akun gmail sobat untuk lebih mudah mendaftar di 4shared
    • Masuk ke 4Shared.com,
    •  Klik ikon Google. Lihat gambar berikut!4Shared"border="0"height="294"                                                            src="http://4.bp.blogspot.com/BGoWQsdvSNA/UjNSU6SprMI/AAAAAA   AAAME/Ic8UTfGSwqc/s320/daftar-4shared.png"                  title="Daftar Akun     4Shared" width="320">.
    • Tunggu sebentar sampai sobat masuk ke halaman request. Kemudian    Klik Accept,
    • Kemudian masuk ke halaman Buat Akun. Untuk pengisian form biasanya untuk alamat email sudah otomatis terisi. Sobat hanya perlu mengisi password yang nanti akan digunakan untuk login. Isi Password di kolo ke-dua dan konfirmasi password di kolom ke-tiga,
    • Untuk Location adalah Optional, Sobat tidak perlu mengisinya,






    •     Klik Buat Akun,
    •    Tunggu sampai sobat masuk ke halaman Undang Teman-teman. Disini


    • Selamat, pendaftaran akun berhasil. Jika sobat ingin menginstal Desktop 4shared, silahkan klik Instal, tapi jika tidak sobat bisa klik X untuk masuk ke halaman 4shared.





    0 komentar:

    website

    Silahkan masuk website di bawah ini
    http://syahtrianigreen.byethost17.com/

    0 komentar:

    RPG MAKER


    STORY BOARD
                GAME “ADVENTURE OR  NATURAL  SCIENCE
         

    Tujuan :

    1. Mengembangkan  pengetahuan polah berfikir dan ilmu pengetahuan    khususnya di bidang ilmu pengetahuan alam.
    2. Sebagai sarana media pembelajaran untuk siswa siswi SD,SMP dan SMA khususnya kelas 1.


    Manfaat :

    1.  Pembuatan game ini sebagai media pembelajara selain belajar disekolah karena belajar disekolah memungkinkan seorang siswa wiswi jenu,untuk mengatasinya game ini dapat membantu untuk pembelajaran secara tidak langsung.
    2. Game tersebut sangatlah bagus sebagai media pembelajaran.dan bias mengasah otak serta logita dari seorang anak tersebut.
    3.     .    Selain untuk ilmu pengetahuan game ini juga mempunyai nilai kasi saying seorang anak kepada ibunya.

    Sasaran :
    Siswa dan siswi SMP

    Aktor manusia :
      -      Seorang gadis bernama Ani ( sebagai pelakasana/ anak )
      -      Seoran Ibu bernama Ina ( ibu Ana )
      -      Seorang tabib (yang memerintahkan gadis untuk mencari obat )
      -      Raja ( Ayah Ana )

    Aktor Pembantu :
    -      Seekor katak sebagai penunjuk arah jalan
    -      Naga sebagai  musuh
    -      Seekor tikus
    -      Seekor kelinci



    Cerita game :
    Pada game ini tentang :
      1.    Bakteri
      2.   Makhluk hidup 
      3.   Tentang Ekosistem
      4.   Tentang Gaya dan Gerak
      5.   Zat

    Game ini yang saya buat ini adalah seorang game yang sangat sederhana.dimana game ini menceritakan sebuah pengabdian seorang anak gadis terhadap ibunya.pada game ini ada seorang gadis yang mempunyai seorang ibu,ibu tersebut sedang sakit tidak ada seorang tabib pun yang bisa menyembuhkanya .pada suatu hari datinglah seorang tabib yang mengobati ibunya akan tetapi tabib tersebut meminta tolong kepada gadis tersebut agar ia mau mencarikan obat untuk ibunya tersebut tabit tersebut menjelaskan tentang dimana letak obat tersebut.
    obat tersebut terletak di sebuah hutang yang di jaga oleh banya naga.untuk mendapatkan obat tersebut si gadis tersebut harus mampu dan bisa melewati rintangan yang di hadapinya.akan tetapapi ada seekor katak yang menunjukkan arah jalan menuju  obat tersebut.setelah gadis tersebut berhasil mengambil obat untuk ibunya gadis tersebut kembali ke istana untuk memberikan obatnya kepada ibu ,dan setelah ibu meminum obat maka sembuhlah ibu gadis tersebut.


    PENJELASAN BERMAIN DARI GAME TERSEBUT




      1. Layer 1
    Layer 1 a
    Seorang gadis menemui tabib yang sedang menolong ibunya dan seorang tabib memberi  tahu anak tersebut.

    Layer 1 b
    Seorang  gadis tersebut bergegas untuk pergi mencari obat untuk ibu.


      2. Layer 2
    Layer 2 a

    Seorang gadis bertmu dengan seorang penjaga istana dan penjaga tersebut mengajukan peeeeeeertanyaan ,dan apabila pertanyaan tersebur berhasil di jawab dengan jawaban yang benar makan penjaga tersebut akan minggir.dan gadis tersebut bisa jalam,dan apabila tidak bisa menjawab maka gadis tersebut tidak bisa jalan.setelah iti gadis tersebut berjalan menuju pintu keluar atau pintu untuk menuju layer selanjutnya yang terdapat dua patung .


     3.Layer 3
    Layer  3 a
    Layer ini menceritakan gadis sedang bertanya tentang arah jalan menuju obat tersebut.setelah itu gadis tersebut berjalan menuju pintu yang di jaga oleh seseorang


    Layer 3 b
    Sebuleum menuju pintu gadis tersebut mendapatkan sebuah pertanyaan,bila berhasil menjabab orang tersebut membukakan jalan.


    4. Layer 4

    Layer 4 a
    Seorang gadis menemui seekor katak untuk mendapatkan arah jalan setelah itu gadis tersebut beerjalan dan jangan sampai terkena macan,bila terkena maka akan game over,dan gadis terssebut menuju pintu sebelum berhasil melewati pintu tersebut gadis itu di beri tantangan untuk menjawab pertanyaan,dan bila benar maka orang tersebut akan hilang.



    5. Layer 5


    Seorang gadis berttemu katak dan katak memberi tahu arah jalan,setelah itu  gadis tersebut berjalan dan masuk pada pintu yang terdapat 2 pohon kayu yang sudah terpotong.

      6. Layer 6
    Seperti yang biasanya gadis bertanya kepada katak tentang arah jalan setelah selesai bertanya gadis menuju pintu yang di jga oleh seseorang akan tetapi gadis tersebut harus menjawab pertanyaan 

    Dan sebelu memasuki pintu gadis tersebut harus menjawab sebuah pertanyaan 


      7. Layer 7

    Katak memberi petunjuk jalan.

    Bertemu naga dan gadis tersebut berperang




    Ini adalah bentuk perang tersebut




    Ini adalah tampilan menang dan bisa mengambil obat tersebut



    Gadis berhasil mengambil obat setelah itu dia menuju pintu dan bertemu seekor burung

    Gadis bertmu burung dan dia harus menjawab pertanyaan, bila jawabanya benar maka dia bisa pulang ke istananya.dan memberikan obat tersebut.
      

    8   Layer 8
    Bertemu seorang prajurit dan melanjutkan untuk masuk istana

    Berhasil masuk istana

    Memberikan obat kepada tabib dan akhinya ibu sembuh dari penyakitnya

    Dan setelah bertemu tabib dan memberikan obat makan akan menang.


    Bagi temen-temen yang ingin melihat game tersebut silahkan downloas video game tersebut download dengan cara = Download 

    Bila anda berminat dengan game silahkan hubungi nomor di bawah ini 
    085654904304


    1 komentar:

    .