• Korea
  • SELAMAT DATANG DI BLOGER PENA & KERTAS PUTIH

    Cara Daftar Akun 4Shared Connect to Google







    Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :


    • Pertama masuk ke akun gmail sobat untuk lebih mudah mendaftar di 4shared
    • Masuk ke 4Shared.com,
    •  Klik ikon Google. Lihat gambar berikut!4Shared"border="0"height="294"                                                            src="http://4.bp.blogspot.com/BGoWQsdvSNA/UjNSU6SprMI/AAAAAA   AAAME/Ic8UTfGSwqc/s320/daftar-4shared.png"                  title="Daftar Akun     4Shared" width="320">.
    • Tunggu sebentar sampai sobat masuk ke halaman request. Kemudian    Klik Accept,
    • Kemudian masuk ke halaman Buat Akun. Untuk pengisian form biasanya untuk alamat email sudah otomatis terisi. Sobat hanya perlu mengisi password yang nanti akan digunakan untuk login. Isi Password di kolo ke-dua dan konfirmasi password di kolom ke-tiga,
    • Untuk Location adalah Optional, Sobat tidak perlu mengisinya,






    •     Klik Buat Akun,
    •    Tunggu sampai sobat masuk ke halaman Undang Teman-teman. Disini


    • Selamat, pendaftaran akun berhasil. Jika sobat ingin menginstal Desktop 4shared, silahkan klik Instal, tapi jika tidak sobat bisa klik X untuk masuk ke halaman 4shared.





    0 komentar:

    website

    Silahkan masuk website di bawah ini
    http://syahtrianigreen.byethost17.com/

    0 komentar:

    RPG MAKER


    STORY BOARD
                GAME “ADVENTURE OR  NATURAL  SCIENCE
         

    Tujuan :

    1. Mengembangkan  pengetahuan polah berfikir dan ilmu pengetahuan    khususnya di bidang ilmu pengetahuan alam.
    2. Sebagai sarana media pembelajaran untuk siswa siswi SD,SMP dan SMA khususnya kelas 1.


    Manfaat :

    1.  Pembuatan game ini sebagai media pembelajara selain belajar disekolah karena belajar disekolah memungkinkan seorang siswa wiswi jenu,untuk mengatasinya game ini dapat membantu untuk pembelajaran secara tidak langsung.
    2. Game tersebut sangatlah bagus sebagai media pembelajaran.dan bias mengasah otak serta logita dari seorang anak tersebut.
    3.     .    Selain untuk ilmu pengetahuan game ini juga mempunyai nilai kasi saying seorang anak kepada ibunya.

    Sasaran :
    Siswa dan siswi SMP

    Aktor manusia :
      -      Seorang gadis bernama Ani ( sebagai pelakasana/ anak )
      -      Seoran Ibu bernama Ina ( ibu Ana )
      -      Seorang tabib (yang memerintahkan gadis untuk mencari obat )
      -      Raja ( Ayah Ana )

    Aktor Pembantu :
    -      Seekor katak sebagai penunjuk arah jalan
    -      Naga sebagai  musuh
    -      Seekor tikus
    -      Seekor kelinci



    Cerita game :
    Pada game ini tentang :
      1.    Bakteri
      2.   Makhluk hidup 
      3.   Tentang Ekosistem
      4.   Tentang Gaya dan Gerak
      5.   Zat

    Game ini yang saya buat ini adalah seorang game yang sangat sederhana.dimana game ini menceritakan sebuah pengabdian seorang anak gadis terhadap ibunya.pada game ini ada seorang gadis yang mempunyai seorang ibu,ibu tersebut sedang sakit tidak ada seorang tabib pun yang bisa menyembuhkanya .pada suatu hari datinglah seorang tabib yang mengobati ibunya akan tetapi tabib tersebut meminta tolong kepada gadis tersebut agar ia mau mencarikan obat untuk ibunya tersebut tabit tersebut menjelaskan tentang dimana letak obat tersebut.
    obat tersebut terletak di sebuah hutang yang di jaga oleh banya naga.untuk mendapatkan obat tersebut si gadis tersebut harus mampu dan bisa melewati rintangan yang di hadapinya.akan tetapapi ada seekor katak yang menunjukkan arah jalan menuju  obat tersebut.setelah gadis tersebut berhasil mengambil obat untuk ibunya gadis tersebut kembali ke istana untuk memberikan obatnya kepada ibu ,dan setelah ibu meminum obat maka sembuhlah ibu gadis tersebut.


    PENJELASAN BERMAIN DARI GAME TERSEBUT




      1. Layer 1
    Layer 1 a
    Seorang gadis menemui tabib yang sedang menolong ibunya dan seorang tabib memberi  tahu anak tersebut.

    Layer 1 b
    Seorang  gadis tersebut bergegas untuk pergi mencari obat untuk ibu.


      2. Layer 2
    Layer 2 a

    Seorang gadis bertmu dengan seorang penjaga istana dan penjaga tersebut mengajukan peeeeeeertanyaan ,dan apabila pertanyaan tersebur berhasil di jawab dengan jawaban yang benar makan penjaga tersebut akan minggir.dan gadis tersebut bisa jalam,dan apabila tidak bisa menjawab maka gadis tersebut tidak bisa jalan.setelah iti gadis tersebut berjalan menuju pintu keluar atau pintu untuk menuju layer selanjutnya yang terdapat dua patung .


     3.Layer 3
    Layer  3 a
    Layer ini menceritakan gadis sedang bertanya tentang arah jalan menuju obat tersebut.setelah itu gadis tersebut berjalan menuju pintu yang di jaga oleh seseorang


    Layer 3 b
    Sebuleum menuju pintu gadis tersebut mendapatkan sebuah pertanyaan,bila berhasil menjabab orang tersebut membukakan jalan.


    4. Layer 4

    Layer 4 a
    Seorang gadis menemui seekor katak untuk mendapatkan arah jalan setelah itu gadis tersebut beerjalan dan jangan sampai terkena macan,bila terkena maka akan game over,dan gadis terssebut menuju pintu sebelum berhasil melewati pintu tersebut gadis itu di beri tantangan untuk menjawab pertanyaan,dan bila benar maka orang tersebut akan hilang.



    5. Layer 5


    Seorang gadis berttemu katak dan katak memberi tahu arah jalan,setelah itu  gadis tersebut berjalan dan masuk pada pintu yang terdapat 2 pohon kayu yang sudah terpotong.

      6. Layer 6
    Seperti yang biasanya gadis bertanya kepada katak tentang arah jalan setelah selesai bertanya gadis menuju pintu yang di jga oleh seseorang akan tetapi gadis tersebut harus menjawab pertanyaan 

    Dan sebelu memasuki pintu gadis tersebut harus menjawab sebuah pertanyaan 


      7. Layer 7

    Katak memberi petunjuk jalan.

    Bertemu naga dan gadis tersebut berperang




    Ini adalah bentuk perang tersebut




    Ini adalah tampilan menang dan bisa mengambil obat tersebut



    Gadis berhasil mengambil obat setelah itu dia menuju pintu dan bertemu seekor burung

    Gadis bertmu burung dan dia harus menjawab pertanyaan, bila jawabanya benar maka dia bisa pulang ke istananya.dan memberikan obat tersebut.
      

    8   Layer 8
    Bertemu seorang prajurit dan melanjutkan untuk masuk istana

    Berhasil masuk istana

    Memberikan obat kepada tabib dan akhinya ibu sembuh dari penyakitnya

    Dan setelah bertemu tabib dan memberikan obat makan akan menang.


    Bagi temen-temen yang ingin melihat game tersebut silahkan downloas video game tersebut download dengan cara = Download 

    Bila anda berminat dengan game silahkan hubungi nomor di bawah ini 
    085654904304


    1 komentar:

    CARA INSTALASI WINDOWS 7

    1.           masukin CD Windows 7 dan lakukan booting hingga muncul gambar di bawah ini.Kemudian klik Next .

    2.         Setelah itu klik Install Now, untuk melakukan instalasi windows .

    3.         Kemudian centang I accept dan klik Next

    4.         Pilih Custom  dan akan muncul langkah selanjutnya.

    5.         Pilihlah partisi yang akan di install windows  7. 

    6.         Kemudian tunggu proses hingga selesai.

    7.         Lalu komputer  anda akan restart hingga muncul langkah seperti dibawah ini.

    8.         sekarang adalah tahap pemberian Nama  komputer , masukkan nama untuk komputer / laptopmu.

    9.         Sekarang adalah tahap pemberian password  untuk komputer ataupun laptopmu , isikan.sesuai keinginanmu.


    10.      Kemudian pilihlah Next  saja.

    11.       Pilihlah Ask me later .

    12.      Pilihlah TimeZone sesuatu dengan jam di daerahmu.

    13.      Tunggu Proses preparing  your deskops hingga selesai.

    14.      Oke sekarang proses instal windows 7  telah selesai.




    0 komentar:

    Java Scrip Sederhana


    • Menghitung Luas Lingkaran


    import java.util.Scanner;

    public class LuasLingkaran {


    public static void main(String[] args){
    Scanner input = new Scanner(System.in);

    System.out.println("Luas Lingkaran");
    System.out.print("masukan jari-jari=");

    int r = input.nextInt();
    double pi=3.14;
    System.out.print("Luas Lingkaran ="+ (pi*r*r));

    }
    }



    • Menghitung Luas Segitiga

    import java.util.Scanner;

    public class segitiga{


    public static void main(String [] args){
    Scanner input = new Scanner(System.in);

    System.out.print("masukan alas = ");
            int s = input.nextInt();
    System.out.print("masukan Tinggi = ");
    int t = input.nextInt();
            double a=0.5;
            System.out.print("Luas Segitiga    = "+ (a*s*t));
    }
    }




    0 komentar:

    KOREAN



    àAn nyeong haseyo             :  Halo!
    àAn nyeong haseyo             :  Halo!
    àan nyeong haseyo              :  Selamat pagi
    àan nyeong hi  gaseyo         :  Selamat jalan
    àan nyeong hi gyeseyo        :  Selamat tinggal
    àgam sa ham nida               :  Terimakasih
    àcheon man eyo                  :  Sama-sama
    àmian hamnida                   :  Ma’af
    àgwen chan seumnida        :  Tidak apa-apa
    àEoteohke jinae seyo         : Apa kabar?


    NO
    COMMON
    INGGRIS
    KOREA
    1
    Yes
    Ne
    2
    No
    Aniyo
    3
    Thank You
    Gomabseubnida
    4
    Please
    Jebalyo
    5
    No problem
    Munje eobs-eoyo
    6
    Excuse me
    Sillyehabnida
    7
    Sorry
    Joesonghabnida
    8
    I don't know
    Moleugess-eoyo
    9
    Do you understand me ?
    Jemale-I ihaega gaseyo?
    10
    I Understand
    Ihae haesseoyo
    11
    I don’t Understand
    Ihaega jal andoiyo
    12
    Pardon ?
    Mueolago hasyeosseoyo
    13
    Just a moment
    Jamsimanyo
    14
    You're welcome
    Cheonman-eyo

    0 komentar:

    .